Timo Kinnunen
Särkiniementie 16 A 41
70700 Kuopio
Finland

Klikkaa tästä palataksesi takaisin Timon Serverimaailma etusivulle - Click here to return back to the front page of Timos' Serverimaailma homesite

Klikkaa tästä palataksesi takaisin sivulle Tietoo - Click this link to Return back to the page of Information

Klikkaa tästä palataksesi takaisin Timon suomenkielisten ATK -oppaiden valintasivulle - Click this link to Return back to The Page of Timo's Finnish ADP manuals

RealPlayer, RealEncoder, ja RealProducer

Sisällysvalikko

Johdanto
SMIL Presentation Wizard -ohjelman käyttö
MetaEditor
16-bittinen Real Player 4.01
32-bittinen RealOne Player ja Real Player G2
Real Player G2 asennus
RealEncoder 5.1
RealProducer Plus 8.5 ja RealProducer G2

Johdanto

Klikkaa tästä päästäksesi Sisällysvalikkoon

Huom: tiedot ovat jo hieman vanhentuneita, mutta niistä voi silti tajuta jutun juonen: RealMedia (RM) tiedostomuoto oli jo hyvää vauhtia leviämässä erääksi uusista standardeista helpon ja keveämmän kuvan ja äänen siirtämisen konteksteissa, mutta siihen liittyy valitettavasti nykyisin eräitä ongelmia. Esimerkiksi uusi RealOne Player – ohjelma näyttäisi sisältävän sellaisen järjeselmään kohdistuvat turvallisuusriskin, että kun se ottaa yhteyttä mediaa jakeleville sivuille, se pyrkii aktivoimaan Windows – järjestelmän ytimen, ja saattaa sen ottamaan yhteyttä palvelimelle. Tämän huomion voi jokainen tehdä kun Asentaa Sygaten palomuuriohjelman. Hyvänä puolena tässä on se, että RealMedia (RM) -tiedostojen soitto on mahdollista myös Linuxissa, johon on saatavissa harrastelijavoimin ylläpidetty RealPlayer -soitto-ohjelma, joka myös toimi myös moitteetta kun testasin sitä SOT Linuxissa. Tarvittava RealPlayer -soitto-ohjelma sisältyy Windows -järjestelmäsä täysasennnuksena Netscape Commmunicator -selaimeen, vaikka sen voi jättää siitä poiskin niin halutessaan asennuksen yhteydessä. Microsoftin eri Windows -versioihin RealPlayer -ohjelmaa ei ole sisällytetty lainkaan,, koska he pitävät sitä kilpailevana tuotteena, ja Windows -järjestelmän oma soitto-ohjelma ei osaa RealMedia -tiedostoja soittaakaan. Vaikka RM tiedostomuoto onkin sinällään kätevä, ovat vähemmänkään vaativat työkalut itse medialeikkeiden tekoa varten kalliita, jos siis halutaan monipuolisuutta ja hyvää laatua. Työkalu- ja soitto-ohjelmiin on myös valitettavasti upotettu paljon sisäisiä prosesseja, joilla ohjelmat ottavat ominpäin yhteyksiä tiettyihin osoitteisiin netissä aina kun niitä käytetään. Tällainen on mm. RealProducer -ohjelma, joka tahtoo välttämättä päästä nettiin aina kun sitä käytetään. Sen edeltäjistä RealEncoder 5.1 on tässä suhteessa miellyttävä poikkeus. Ja sitten on tuo jo mainittu inhottava piirre RM -tiedostomuodon toistossa, eli se, että; hakkerit käyttävät RealPlayer -ohjelmien tapaa toimia sumeilematta hyväkseen tunkeutuessaan ihmisten kotikoneille, ja tavallisesti tämä onnistuu siten että ensin he pyrkivät istuttamaan madon kohdekoneelle lähettämällä esimerkiksi pornopostia, kuten tyyliin Britney siten, ja Britney täten, ja saavat istutettua systeemiin haluamiaan prosesseja, ja aktivoivat ne sitten kun pahaa-aavistamaton kotikäyttäjä otta yhteyttää mediaa jakaville sivuille. Hakkeriongelma liittyy myös moniin muihin soitto-ohjelmiin, joista useimmat ottavat täysin ominpäin salattuja yhteyksiään valmistajien ja edunsaajien sivuille. Vaihtoehtoja RealMedialle on toki muitakin, kuten Microsoftin WMV (Windows Media Video) ja WMA (Windows Media Audio), ja plussana on se, että esitysten luomiseen tarkoitetut työkalut ovat ilmaisia. Videoiden käsittelyyn tarkoitettu yksinkertainen ohjelma sisältyy aina Windows ME -järjestelmästä lähtien uusiin Windows -versioihin. Huonona puolena on se, että esimerkiksi WMV -mediatiedostojen soittoon tarvitaan Windows MediaPlayer -ohjelmaa, ja siten esimerkiksi Linuxin käyttäjät eivät esityksiä ainakaan oletusarvoisesti voi katsellakaan – elleivät pura WMV – tiedostoja esimerkiksi AVI – muotoon, tai muunna niitä MPG – formaattiin, tai konvertoi niitä MOV – tiedostomuotoon. Windowsin MediaPlayer -ohjelma on järjestelmän kannalta aivan kohtuuttoman raskas, ja sen lisäksi, että ohjelma ottaa ominpäin yhteyksiä verkossa, ja päivitteleekin itseään ellei sitä suoranaisesti siitä estä, ja lisäksi tämä soitto-ohjelma integroituu huonosti Netcapen selaimeen WMA – tiedostomuodon toiston osalta. Windows MediaPlayer on tavallaan pilattu kaupallisin perustein.

RealMedia videoita (RM) voidaan muuntaa muiden ohjelmien hallitsemaan pakaamattomaan AVI -muotoon esimerkiksi TINRA - ohjelmalla (That Is Not Real Anymoore), mutta se edellyttää että vähintään RealPlayer G2 -versio on asennettuna järjestelmään, ja että koneesi on tarpeeksi nopea. TINRA tavallaan varastaa tältä soitto-ohjelmalta sen esittämän sisällön. TINRA kykenee käsittelemään vain RMA_RGB ja RMA_YUV2 -värikoodattuja videoita, ja koska sen muodostama AVI vaatii tavattoman paljon levytilaa, ja koska suurin mahdollinen tiedosto voi olla kooltaan vain 2 gigatavua, se soveltuu parhaiten vain pienehköjen otosten käsittelyyn. Toki sillä voi käsitellä myös puhtaita RealMedia audiotoedostojakin. RealMedia audio- ja videotiedostoja tehdään tavallisimmin RealProducer – ohjelmalla, tai sen uudemmilla modifikaatioilla. Jos koneessasi on esimerkiksi webbikamera, voit nauhoittaa sillä suoraan RealProducer - ohjelmaan video-audioesityksen, mikäli koneesi suorituskyky siihen muutoin riittää, tai sitten voit enkoodata joillakin muilla ohjelmilla luodun pakkaamattoman AVI -tiedoston tällä ohjelmalla RM muotoon. RealProducer on toisaalta hyvin, hyvin omavaltainen, ja haluaa ottaa ominpäin salattuja yhteyksiä nettin ties minne, josta kai jo mainitsinkin. Kaupparatsut ovat tavallaan saastuttaneet tämänkin muuten niin kätevän ohjelman. Voit myös tallentaa mahdollisesti itse luomiasi RealMedia -esityksiä helposti, kuten CoolEdit 2000 -ohjelmasta RealMedia (RM) -audiotiedostoja, mutta valitettavasti näiden tiedostokoko on paljon suurempi mitä RealProducerilla voidaan saavuttaa. Jos sinulla oon asennettuna esimerkiksi Microsoft PowerPoint, tai Adobe Premiere, onnistu leikkeiden teko silloinkin - mutta tällöin et välttämättä opi ymmärtämään sitä mutkikasta systeemiä, joka tämän kaiken taustalla pyörii. Tämä pätee tietystikin mihin tahansa asiaan, kuten HTML -dokumenttien luontiin valmisohjelmilla, jolloin ei opita näiden koodauksesta oikeastaan yhtään mitään. Mutta tällaiset kaupalliset sovellukset maksavat yleensä paljon rahaa, ja meitä köyhiä poikia ne eivät siksi tässä kiinnosta. Tahdommehan tehdä saman asian ilmaisin välinein.

Miten muutan RM -tiedoston otsikkotietoja?

Klikkaa tästä päästäksesi takaisin Sisällysvalikkoon

Allaolevassa kuvassa näet ilmaisen MetaEditor ohjelman käyttöliittymän, joka on "Front End" ohjelma RealProducer ja RealEncoder ohjelmille, ja se kykenee muuttamaan näillä tuotettujen tiedostojen tiettyjä tietoja, kuten tekijätietoja, tekijänoikeustietoja, ja laulun otsikkoa. Tosin esimerkiksi RealProducer 8.5 Plus kykenee liittämään tiedostoihin muitakin tietoja, joita MetaEditor ei edes näe, tai kykene niitä mitenkään muuttamaankaan.

Mutta muutoin otsikko - yms. -tietojen muuttamiseen on tarjolla ilmaiseksi harvinaisen vähän työkaluja - ja nämä otsikkotiedostohan kertovat ihmisille sen, kuka tiedoston on luonut, ja kellä on siihen tekijänoikeus, ja mistä tekijän tavoittaa. Ellet ole itse luonut esitystä, et voi panna nimeäsi tekijänoikeuksien kohtaan, mutta pyri siihen, että luot itse omat esityksesi alusta loppuun. RealProducer G2 -ohjelman mukana toimitettiin kätevä, ja ilmainen DOS -pohjainen RMeditor -ohjelma, jolla voitiin muuttaa tiedoston otsikkotietoja, sekä myös säätää tiedoston pituutta. Uudemmissa RealProducer versioissa tätä ohjelmaa käytetän suoraan pääohjelman kautta. Ohjelmaa käytetään seuraavan "protokollan" mukaan:

rmeditor -i syöttötiedosto.rm -o tulostiedosto.rm [kytkimet]

Kytkimiä on useita, ja ne saat selville vaikkapa käynnistämällä Rmeditor -ohjelman DOS -ikkunassa antamalla komennon:

rmeditor|more

jossa tuo "more" -komento on DOS -komento, ja aiheuttaa sen, että ohjelma näyttää opastekstin ruudullinen kerrallaan, ja saat siten siitä tarvitsemasi tiedot. Hyvä tapa selvittää se, mitä otsikkotietoja RM -tiedostossa on, on antaa komento:

rmeditor -i syöttötiedosto.rm

jossa tuo "syöttötiedosto" on se tiedosto, josta haluat tiedot. Jos haluat muuttaa esimerkisi tekijätietoa, ja se koostuu useista sanoista, täytyy ne erottaa "" -merkein, eli:

rmeditor i syöttötiedosto.rm -o tulostiedosto.rm -a "sinun nimesi"

Huomaa, että tuo lisättävä tieto erotetaan lainausmerkeillä, ja yleensä se on oma sähköpostiosoite, tai oma nimi sellaisenaan, tai vastaavaa. Voit myös liittää useita RM -tiedostoja peräkkäin yhteen, ja luoda niistä uuden tulostiedoston:

rmeditor -i syöttötiedosto1.rm -i syöttötiedosto2.rm -i syöttötiedosto3.rm -o tulostieddosto.rm

Tutki muiden tietojen osalta RealProducer G2 -ohjelman opasta. Tutustu myös RMevents -ohjelmaan, ja sen mahdollisuuksiin, koska sen avulla voit liittää tapauksia ja bittikarttoja RM -tiedostoihin, tai eristää niitä sellaisista käsittelyä varten.

SMIL Presentation Wizard -ohjelman käyttö

Klikkaa tästä päästäksesi Sisällysvalikkoon

SMIL on suuresti HTML -kieltä muistuttava tapa koodata tiedostoja, mutta se on ennenkaikkea keino tuottaa multimediaesitysympäristöjä, joissa esitettävät leikkeet (Clips) saattavat sijaita eri URL -osoiteissa, ja joissa tarvitaan esimerkiksi monikielisiä esityksiä. Periaatteessa tämä merkitsee sitä, että ajan kuluessa kaikkea ei ole tarpeen tehdä aivan alusta saakka, koska esityksessä voidaan luoda linkkejä jo olemassaolevaan esitykselliseen aineistoon, jos näin halutaan tehdä. En kuitenkaan tässä ryhdy esittelemään sen tarkemmin SMIL -kielen erilaisia muunnelmia, tai sitä, miten se eroaa HTML -koodista, koska tätä tietoa tarvitsevat osaavat sen itsekin hakea. Multimediaesitys voi sisältää esimerkiksi ajastetusti syötettävää tekstiä käyttämällä RealText -formaattia, ja liittää tietty teksti vaikkapa videoesitykseen, ja tietty tekati ilmestyy ruutuun aina kun tietty kuva näytetään. Esitykseen voidaan liittää myös kuvia RealPix -toimintoa käyttäen. Kuvaformaateista tunnitetaan JPEG ja GIF, sekä Real Flash , joista viimeksimainitulla esitetään animaatioita. Videota liitetään esitykseen RealVideo -toiminnolla, joka tunnistaa formaatit Real Video, ASF, AVI, Quick Time, ja Vivo. Ääntä voidaan esityksiin lisätä RealAudio -toiminnolla, jossa käyttökellpoisia formaatteja ovat Real Audio, AIFF, AU, ja WAV. Esimerkiksi Monikielinen videoesitys tuotetaan niin, että jokaista kieliversiota varten luodaan oma äänileike, jota valinnan mukaan käytetään, ja siksi kaikissa kieliversioissa esitetään sama video ilman ääntä. Tällaisessa tapauksessa äänileike sisältää esimerkiksi selostusta jollakin kielellä, ja jos se sisältääkin vain musiikkia, voidaan se esittää kaikille samanlaisena. Joka tapauksesssa: Tällaista kokonaisuutta on helppo huoltaa, ja päivittää, mutta yhtä leikettä varten tämäntapaista virittelyä ei kannata luoda. Tavallinen käyttäjä voi aloittaa multimediataiteilijan ohdakkeisen uransa käynnistämällä SMIL Presentation Wizard -ohjelman, ja valitsemalla mallin ikkunasta "Select a layout template for your Presentation". Valittava malli riippuu sen käyttötarkoituksesta, ja seuraavanlaisia malleja on valittavissa (en ole kääntänyt tätä suomeksi):

Description

Use

Sources and Dimensions (pixels)

Audio Mix

Narration with a soundtrack.

Soundtrack1
Soundtrack2

Classified

Create a product demo with a text description.

Text (240 x 240)
Image Stream (240 x 240)
Soundtrack

Closed Caption

Useful for captions or for creating subtitles for a video stream.

Video (176 x 144)
Caption (176 x 30)

Headline News

Video with multiple text streams. Ideal for running news stories with a stock ticker.

Video (176 x 144)
Headline Text (176 x 144)
Ticker (352 x 30)

Image Collage

Multiple slideshows with a soundtrack or narration.

Top Left Image (176 x 144)
Top Right Image (176 x 144)
Bottom Left Image (176 x 144)
Bottom Right Image (176 x 144)
Soundtrack

Karaoke

Display text along with a song.

Lyrics (500 x 30)
Soundtrack

RealFlash

Play an animation clip with a soundtrack.

Soundtrack
Animation (320 x 240)

Slide Show

Show images with a soundtrack or narration.

Narration
Slides (320 x 320)

Song Lyrics

Play a video with two text streams. Ideal for showing lyrics along with other information.

Song Lyrics (176 x 144)
Music Video (176 x 144)
Other Text (352 x 30)

Station Identification

Play a video with an image in the corner.

Video (176 x 144)
Station Logo (50 x 30)

Talking Banner

Show an image stream during an audio presentation.

Soundtrack
Banner (150 x 50)

Kun valinta on tehty, avautuu vasemmalle valittu malli, ja mikäli se sisältää ääntä, ilmaantuu myös kaiutinsymboli. Paina "Next" jatkaaksesi. Liitä sitten erilaisia Real Media -tiedostoja malliisi, ja mallista riippuen voit valita niitä seuraavista muodoista, ja ne saatavissa olevat muodot näkyvät mallissa kuvakkeina:

RealAudio
RealVideo
RealText
RealFlash
RealPix

Kun olet "Assign Sources" - sivulla, klikkaa kuvaketta, tai valitse luettelosta, ja valitun lähdetiedoston dialogiboxi avautuu. Voit syöttää siihen hakupolun, tai hakea tiedostoa. Voit myös määrittää halutessasi lähdetiedostolle otsikon, ja sen kuvauksen. Mikäli lähdetiedosto sisältää visuaalisen komponentit, valitse "Options" -painike, ja määritä senkautta, miten haluaisin kuvat rajautuvan malliin, ja mikäli kuvan kokoa täytyisi muuttaa, valitse "maintain the aspect ratio of the image" - jos haluat säilyttää kuvan kaikki mittasuhteet samoina koon muutoksesta huolimatta. Paina sitten "Next" jatkaaksesi. Sitten voitkin määrittää esitystä koskevia muita tietoja, kuten esityksen nimen, ja esityksen tekijän nimen, ja asettaa kuluvan vuoden tekijänoikeuksien kohdalle, ja sitten voitkin painaa "Next" -painiketta. Jäljellä on siten enää tulostustuedoston luominen, ja sinun pitäisi antaa SMIL -tiedostollesi nimi ja polkumäärite. Muista käyttää .SMI - tai .SMIL -tarkennetta tiedostonimessä, ja paina "Next" jatkaaksesi. Wizard avaa sitten lopullisen sivun nähtäväksesi, ja sitten voitkin klikata "Play to open RealPlayer" ja saat esityksen nähtäväksesi. Real Networks Inc . -yhtiön tarjoama ilmainen Real Player G2 "final version" , tai RealPlayer 8, ovat kumpikin RM tiedostojen soittoon vallan omiaan. Tosin useisiin kilpaileviin ohjelmiin on saatavissa plug-in lisäkkeitä, joiden avulla nämä voivat soittaa RealAudio ja RealMedia tiedostoja. Eräs näistä ohjelmista on WinAmp. Jos asennat RealPlayer 7 -ohjelmasta sen laajemman version, tulee sen mukana myös RealJukebox , jota ei tosin kannata käyttää juurikaan ainakaan hitaammissa koneissa, koska sinulla pitäisi olla vähintään Intel® Pentium® 200MHz - tai mielummin Intel® Pentium®; 300MHz , ja äänikortin pitäisi olla "Full Duplex" - mikä mahdollistaa samanaikaisesti kaksisuuntaisen vuorovaikutuksen, ja CD-ROM -asemassa pitäisi olla mahdollisuuus tehdä suoraan digitaalisia tallenteita. Keskusmuistia pitäisi olla mielummin 64 megatavua, ja musiikitiedostoja varten mielummin 1 gigatavu vapaata levytilaa. Jos nämä minimiehdot eivä kohdallasi täyty, toimii aiemmin mainittu RealPlayer G2 mainiosti, vaikka koneesi olisi jokin hitaampi malli. Samoin on asia, jos valitset RealPlayer 7 ohjelmasta, tai RealPlayer 8 versiosta aina sen suppeimman vaihtoehdon. Kun itse asensin koneeseeni laajemman kokonaispaketin, muodosti se juurihakemistoon kansion, joka ei ole Windows 95 -järjestelmän DOS -nimeämiskäytännön mukainen, koska kansion nimen pituus oli yli 66 -merkkiä. Tästä syystä asennuksen jälkeen kannattaa ehdottomasti ajaa Scandisk , joka löytää tämän virheen, ja sitten tuon "hakemiston" voikin poistaa, tai siirtää toiseen paikkaan. Tämä virhe on myös "6.0.6.99" -versiossa.

16-bittinen Real Player 4.01

Klikkaa tästä päästäksesi takaisin Sisällysvalikkoon

Johdanto

16-bittiset järjestelmäympäristöt, kuten DOS ja Windows3.1 , ovat jäämässä junasta, joka on vienyt äänen ja kuvan reaaliaikaista On-Line -kuuntelua kohti. Eräänä syynnä näiden muuten niin mainioiden järjestelmien väistymiseen on se, että vaikka koneessa olisi sinällään muisti- yms. -resursseja, ne eivät kykene sitä hyödyntämään, ja näitä järjestelmiä ei ole suunniteltukaan toimimaan uusimmissa koneissa, ja tunnistamaan niissä käytettyjä laitteita ja liittymiä. Mutta jotakin näissäkin kyetään tuottamaan, kun Windows 3.1 -järjestelmään asennetaan Win32s -alijärjestelmä, jolloin siinä voi ajaa RA enkooderia, jolla voidaan luoda Real Audio tiedostoja, joiden tekninen taso on kuitenkin aika vaatimaton, mutta sellaisia voidaan kuunnella 16-bittisellä soitto-ohjelmalla, josta myöhemmin hieman enemmän. Mutta jos puhutaan Real Media tiedostoista, ja niiden tuottamisesta, ei se ole mahdollista ellei sinulla ole aitoa Win32 -ympäristöä - eli Windows 95/98/NT systeemiä, ja siinä asennettuna tiettyjä sovelluksia. Mutta toisaalta jäljelle jäävät edelleenkin useimmissa käyttöjärjestelmissä luotavaksi ja kuunneltavaksi mm. MP3 -ja MIDI tiedostot, joiden kummankin alueella jo DOS -järjestelmän puolella voidaan saavuttaa riittävä taso, ja tuottaa teknisesti korkeatasoisia esityksiä. Mutta 16-bittistä RealPlayer ohjelman versiota ei saa enää sen valmistajan kotisivulta, ja useimmat Internetissä sitä koskevat saantilinkit eivät enää edes toimi - eli hakukoneissa on tältäkin osiin runsaasti kuollutta materiaalia. Tuntuu siltä, että koko 16-bittinen systeemi pyrittäisiin mahdollisimman nopeasti hautaamaan, ja unohtamaan - vaikka silläkin on monia hyviä puolia, joita Win32 -ei kykene tarjoamaan, kuten se, että 16-bittiset järjestelmät ja sovellukset pyörivät myös vanhemmissa koneissa, ja koneita voidaan sitäkautta edelleen kierrättää, ja hyödyntää. Myöskään aidon Win32 systeemin kiusaksi suunnitellut virukset eivät vaivaa 16-bittisiä systeemejä. 16-bittisen Real Player 4.01 soitto-ohjelman asennusarkiston nimi on kuitekin RP16_401.EXE , jos sitä sillä nimellä vielä jostakin löytyisi. Omien kokemusteni mukaan Real Player 4.01 toimii vallan mainiosti Windows 3.1 -järjestelmässä, ja kykenee tunnistamaan oikein verkossa tarjolla olevat Real Audio musiikitiedostot, ja myös soittamaan niitä. Mutta ongelmana onkin se, mitä pystyt itse tuottamaan? Jos sinulla on Windows 3.1 järjestelmä, ja siinä Win32s , voit käyttää siinä Real Audio Encoder 32bit Beta 1-2.0.0.4 -enkooderia. Jos sinulla on 16-bittisen Windows systeemiisi asennettuna Win32s -alijärjestelmä, pitäisi sinun hakea siihen paradoksaaalisesti enkooderiohjelmaa, joka on luotu Windows 95 -systeemiä varten. Enkooderiohjelman asennusarkiston nimi on ENC20B1.EXE , ja aiemmin sitä sai "Filepile" -sivulta, mutta sekin on nyttemmin lopeettannut toimintansa. Hakukoneista on varmastikin apua, jos tuota enää ylipäätään on olemassa. Kun arkisto on saatu, se voidaan purkaa johonkin tilapäishakemistoon, ja sitten kopioida Encode.EXE -ohjelma, ja puretut DLL -tiedostot vaikkapa /WINDOWS -hakemistoon, ja luotava sille sitten käynnistyskuvake vaikkapa WIN32 Applications -ryhmään. Vaikka saatavissa on myös kolmosversion enkooderi, ei se kuitenkaan toimi Windows 3.1 -systeemissä, vaikka siinä olisikin Win32s . koska sen mukana tulevat kirjastot ja tukitiedostot on tarkoitettu käytettäviksi Windows 95 -järjestelmässä - mutta huomattakoon, että kolmosvversion tuottamat Real Audio -tiedostot ole kuitenkaan paljoakaan kakkosversiota parempia.

32-bittinen RealOne Player ja Real Player G2

Klikkaa tästä päästäksesi takaisin Sisällysvalikkoon

Johdanto

RealOne Player ohjelmaa, tai sen uudempia versioita saa osoitteesta:

http://www.real.com

RealOne Player on uusi ohjelmaversio, joka sisältää hyvän englanninkielisen oppaan, jonka voi halutessaan ladata myös omalle koneelleen. Tarjolla on ilmaisversio, joka toimii aivan yhtä hyvin kuin maksullinenkin, mutta siitä tietenkin puuttuu joitakin toimintoja. Jos sinulla on uusi kone, on tämä RealOne Player hyvä vaihtoehto, ja se osaa soittaa monia eri tiedostomuotoja omansa ohella. Kuuntelemani videot näittyvät, ja kuulostivat hyvältä, ja häiriöitä en ainakaan huomannut. Allaoleva näkymä muuttuu tietenkin päivittäin, ellei sitten viikottain, ja tarjolla on todellakin oikeat median markkinat. Kaapeliyhteys, ADSL, tai vastaava olisi tietenkin toivottavaa.

Real Player G2 -ohjelma puolestaan on 32-bittisen Real Player 4.0 -ohjelmaversion päivitys, joka taas kuului osana Microsoft Internet Explorer 4.01 -selaimen täysasennukseen, ja se korvaa mainiosti myös RealPlayer 5.0 -version, joka kuului Netscape Communicator 4.5 -selaimeen asennuspakettiin. Mainittu Microsoftin nelos- ja viitosselaimet puolestaan ovat siinä mielessä käyttökelpoisia vieläkin, että niiden kautta saa asennettua FrontPage Express ohjelman. Jos valintasi on RealPlayer G2 -ohjelma, saadaan sen asennuksen kautta se etu, että sillä voidaan kuunnella kaikkia RealAudio -tiedostoja: sekä RealProducer G2 -enkooderilla tehtyjä RealMedia -tiedostoja - että RealEncoder 5.1 ohjelmalla tuotettuja tiedostoja. Suomeksi sanottuna tämä tarkoittaa sitä, että soitto-ohjelman päivitys ei vaikuta enkooderiosaston puolelle sitä eikä tätä, sillä hyvin nuo soivat ja näkyvät RealOne Playerillakin. Real Player G2 ei ole samanlainen sovellus kuten Windows Media Player 6.1 , joka kuuluu Microsoft Internet Explorer 5.01 -selaimen standardiasennukseen, vaikka se kykeneekin soittamaan aika monenlaisia tiedostomuotoja, ja myös MP3 -tiedostoja. Windowsin mediaplayeri ei nimitttäin osaa soittaa RealMedia -tiedostoja lainkaan, vaan se onkin tarkoitettu erityisesti Microsoftin omilla enkoodereilla tehtyjen videoiden esittämiseen, vaikka sillä voikin soittaa useita eri tiedostomuotoja - silläkin. Kyseessä lienee se, että RealMedia on Microsoftin lanseeraaman ASF ja WMV -formaatten kilpailija, ja siksi sitä eei ole integroitu käyttäjärjestelmään. Jos halutaan käyttää Real Player G2 -ohjelmaa " Instant Play " -typpisessä käytössä - eli kuunnella tai katsella tiedostoja jo nniiden latautumisen aikana - tulisi suorittimen olla vähintä&än Intel® Pentium® 90MHz - tai mielummin Intel® Pentium® 120MHz - mutta kyllähän Intel® Pentium® 60MHz selviää tuosta, jos modeemi on tarpeeksi nopea. Mahdollinen hitaus aiheutuu tällöin vain ohjelman latautumisesta kun valitaan jollakin palvelinkoneella oleva RealMedia -tiedosto - tai sitten keskusmuisti ei riitä, tai jokin resursseista on riittämätön. Käyttöjärjestelmänä pitäisi olla vähintään Windows 95 , mutta Windows NT 4.0 kelpaa myös, jos siihen on tehty Service Pack 3 -päivitys - ja tietenkin myös Windows 98 oon kelvollinen käyttöjärjestelmäksi. Kun sinulla on Real Player G2 , pitäisi koneessasi olla keskusmuistia vähintään 16 megatavua, mutta sitäkin mielummin 32 megatavua, tai enemmän. Omien kokemusteni mukaan jo Windows 95 -käytössä olisi tuota keskusmuistia hyvä olla ainakin 64 megatavua, tai enemmänkin. Uusissa koneissa viimeksimainittu on tavallisesti jo vakiona, ja niissä on myös Windows 98 , ja pian Windows 2000 , tai uudemmat ohjelmaversiot. Jos sinulla on esimerkiksi 14.4 Kbs -modeemi, se riittää niukin naukin jos kuunnellaan vain ääntä sisältäviä RealMedia -tiedostoja, mutta 28.8 Kbs -modeemi on tietenkin tätä parempi vaihtoehto- ja lisänopeus ei ainakaan haittaa. Uusissa koneissa on tavallisesti tässä suhteessa jo vakiona hyvät varusteet. Koneessasi pitäisi olla myös ainakin 16-bitin äänikortti, tai mielummin vielä sitäkin parempi, sekä kaiuttimet (tai kuulokkeet). Lisäksi näyttösi - ja näyttökorttisi pitäisi kyetä vähintään 16 -bitin High Color -toistoon, ja mielummin parempaankin, jos mukana on videota. Itse olen testannut Real Player G2 -ohjelmaa paljon vaatimattomammassa laitteistokokoonpanossa, johon kuului standardi 60 MHz Pentium -prosessori, ja käyttöjärjestelmänä oli Windows 95 400.950a, ja siinä Microsoft Internet Explorer 4.01 -selaimen täyspäivitys, ja modeemin nopeus 14.4 Kbs. Paikallisesti RealMedia -tiedostoja kuunneltaessa riittää laitteiston nopeus melkoisen varmasti. Ja mitä muuta kertakäyttömusiikin kuuntelija- tai sellaisen luoja tarvitsisikaan.

Real Player G2 asennus

Klikkaa tästä päästäksesi Sisällysvalikkoon

Real Player G2 asentuu esimerkiksi Windows 95 -järjestelmään tavattoman tehokkaasti, ja kun sen kerran siihen asentaa, sitä ei kannattaisi poistaa, koska se on vaikeaa. Jos järjestelmässä on ennestään esimerkikisi WinAmp - tai jokin muu MP3 -tiedostojen soittoon tarkoitettu sovellus, syrjäyttää Real Player G2 sellaisen oletussoittimena, ellet tee tarvittavia määrityksiä manuaalisesti asennuksen jälkeen. Tällainen onkin erityisesti Windows 95 -järjestelmän heikoin ominaisuus - eli se, että asennetut sovellukset voivat estotta varata itselleen tiedostomuotoja järjetelmästä, joka sitten aina avaa tiedostoja asennetussa sovelluksessa, kun niiden kuvakkeita klikkaillaan. Real Player G2 voidaan asentaa myös Jaz, CD-R - tai Zip -asemaan, mutta tällöin SmartStart -kuvake tulisi poistaa Windowsin tehtäväpalkista valitsemalla kuvake oikeanpuoleisella hiiripainikkeella, ja sitten "Disable SmartStart". Jos taas ohjelma asennetaan kiintolevylle, on sen asennushakemistona oletuksena C:\Program Files\REAL\REALPLAYER - ellet tee jotakin muuta valintaa asennuksen yhteydessä. Samalla asentuu useita järjestelmätiedostoja C:\Program Files\Common Files\RealNetworks - hakemistoon, sekä kaksi DLL -tiedostoa C:\Windows\System - hakemistoon. Asennuksen yhteydessä saat "plug-in" -komponentit siihen Netscape -selaimeesi, joka on oletusselaimena. Jos käyttämäsi Netscape -selain sijaitsee "read-only" -hakemistossa (eli koneesi on osa verkkoa, jota huoltaa joku järjestelmänhaltija) ja siinä on jo asennettuna RealPlayer 5.0 -version "plug-in", on seurauksena loputon uudelleenkäynnistyminen - eli saat pyynnön bootata koneesi, ja sen uudelleenkäynistyttyä taas saman pyynnön, ja tämä jatkuu loputtomiin. Tässä parannuskeinona on ottaa yhteys järjestelmänhaltijaan, ja pyytää tätä asentamaan uudet Real Player G2 "plug-in" -komponentit - tai sitten vaihtoehtona on poistaa hakemiston "read-only" -määrite, ja suorittaa asennus uudelleen. Järjestelmänhaltija asentaa uuden Real Player G2 -ohjelman, tai tekee seuraavat "plug-in" -päivitykset:

C:\...\NETSCAPE\PROGRAM\Plugins\ npra32.dll -tiedosto korvataan tiedostolla nppl3260.dll
C:\...\NETSCAPE\PROGRAM\Plugins\ raclass.zip -tiedosto korvataan tiedostolla rpcl3260.zip

Valitettavasti nämä päivitykset eivät auta kaikkien .RM -tiedostotyyppien soittoon, kuten Reeal Producer G2 -ohjelmalla enkoodattujen tiedostojen kuunteluun. Jos haluat käyttää Real Player G2 -ohjelmaa myös Netscapen selaimessa, kannattaa se määritellä siihen erikseen avaamalla Netscapen selaimessa "Edit", ja siitä "Preferences", ja etsiä sitten kohdasta "Applications" luettelosta onko siellä määriteltynä sovellus, joka avaa .RM, .RAM, ja .RA -tiedostoja, kuten "audio/x-pn-reaalaudio", tai "x-pn-realaudio", tai vastaavaa. Jos tällaisissa ei ole ääriteltyinä näitä tiedostotarkenteita, poistetaan tällä tavalla nimetty kohta, ja luodaan uusi "x-pn-realaudio" määritys, jossa:

MIME type :audio
File Extensions : RM RA RAM

ja sitten etsitäänkin käynnistävä ohjelmasovellus halutoimintoa käyttäen. Kun selain sitten löytää tällaisilla tarkenteilla varustettuja tiedostoja, se käynnistää Real Player G2 -soittimen. Mitä muihin verkkovirityksiin tulee, löytyvät siihen liittyvät ohjeet ohjelman mukana tulevista manuaaleista, kuten tiedot yhteensopimattomista näytönohjaimista.

RealEncoder 5.1

Klikkaa tästä päästäksesi takaisin Sisällysvalikkoon

Mikä RealEncoder 5.1 oikeastaan on?

RealEncoder 5.1 on enkooderiohjelma, jolla luodaan "stream" tiedostoja nettikäyttöön. Näitä kykenevät soittamaan myös RealOne Player -ohjelman eri versiot, joskin ne hakevat netistä päivityksen tätä varten. RealEncoder 5.1. ei ota turhia yhteyksiä nettiin, ja sitlä kannalta se on varsin turvallinen ohjelma. Stream - tiedostot on muodostettu niin, että niitä voidaan lähettää palvelimelta pieninä paketteina, samalla kun vastaanottavalla koneella niitä lukeva ohjelma muodostaa muistipuskurin, jonne se kokoaa näitä pieniä paketteja, ja sieltä se niitä esittää kuuntelijalle tai katselijalle. Tällainen menettely on perusteltua esitettäessä tällaisia tiedostoja erityisesti Internetissä, jossa on tavallista se, että tiedostojen siirrosssa on pieniä taukoja, ja erilaisia häiriöitä: silloin kun paketteja ei syystä tai toisesta voida vastaanottaa, voidaan niitä poimia esitysjonoon ohjelman puskurista. Lopputuloksena on yleensä normaaleissa olosuhteissa se, että esitys kuulostaa ja näyttää olevan reaaliajassa, vaikkei se sitä tarkkaan ottaen olekaan. RealEncoder 5.1 ohjelman luomat tiedostot ovat RealMedia (RM) tiedostoja, ja ne voivat sisältää sekä audiota että videota, tai pelkästään jompaa kumpaa näistä. On olemassa muitakin formaatteja, jotka perustuvat samalle idealle. Tällaisia ovat mm. Windows Media (ASF) esitykset, ja eräät muutkin vastaavat formaatit. Eräs keino luoda vaikkapa MP3 tiedostoista kuvallisia esityksiä on käyttää ilmaista AudioPix ohjelmaa, joka samalla muuntaa tiedostotarkenteen JPG muotoon. Sellaisia kykenee soittamaan esimerkiksi Window Media Player 6.4, mutta valitettavasti AudioPix ohjelman ilmaisversio ei kykene liittämään JPG tiedostoon esimerkiksi tekijätietoja, ja luotava tiedosto ei muutoinkaan ole virallista JPEG formaattia. Jos RealMedia (RM) tiedosto on luotu SlideShow esityksien kontruointiin luodulla erillisellä ilmaisohjelmalla, ja luotu RealMedia (RM) SlideShow on aina monofoninen, ja esitys on hajautettu useisiin erillisiin tiedostoihin. Tästä seuraa se, että lopputulos saattaa olla huonolla "kelillä" heikompi kuin se on käytettäessä Windows Media (ASF) esitysmuotoa.on se toteutettu tavallisesti niin, että varsinaisen RM monoaudiotiedoston lisäksi luodaan eräitä aputiedostoja, joiden tehtävänä on pitää esitys ajastettuna, ja luoda sille tilapäinen "käyttöliittymä" selaimeen, ja esityksessä mahdollisesti olevat kuvat tai videot ovat erillisinä tiedostoinaan. Tästä saattaa olla tietyissä tapauksissa haittaakin, koska varsinkin huonojen yhteyksien aikana kuvat eivät aina siirry palvelimelta kotikoneelle ajastettuina, ja oikeassa syklissä.

Windows Media (ASF) SlideShow esitykset luodaan puolestaan ilmaisella Windows Media Author ohjelmalla, jolla tarvittavat komponentit niputetaaan ensi projektiksi, ja sitten ne asetetaan aika-akselille, ja kun kaikkin on valmista, luodaan varsinainen esitys. Tällaisia osaavat lukea ilman ongelmia mm. Window Media Player 6.4, sekä WinAmp ohjelman plug-in komponentti, joka ei tosin ole ilmainen. Windows Media (ASF) SlideShow on vain yksi binaaritiedosto, ja sen tueksi luodaan myös pari HTML dokumenttia, joiden sisältämän skriptin avulla luodaan selaimeen tilapäinen käyttöliittymä esitystä varten. Esitys voidaan luoda myös 56 Kbps nopeutta varten, jolloin se on laadultaan kohtullinen, ja kuvathan siinä ovat yhtä hyviä kuin ne ovat alunperinkin olleet, mutta niiden XY mitat olisi syytä säätää ennen esitystä samaksi, jotta ne toistuisivat kaikki virheittä, ja ilman väristymiä. Aina kun luodaan RealMedia video - ja audiotiedostoja, pitäsi käyttää mahdollisimman korkealaatuisia videotallennusvälineitä tai audiolähdetiedostoja - jossa viimeisimainittu vaade tarkoittaa sitä, että sen tallennus on tehty mahdollisimman suurella resoluutiolla. Jollet tee elävää esitystä (live broadcast) suoraan vastaanottajille, digitoi ääni sellaiselle tiedostoformaatille, jota RealEncoder tukee (.wav tai .au) aina kun se on mahdollista. Näin voit säätää etukäteen äänen voimakkuuden, ja säätää dynamiikan sellaiseksi, että saavutetaan maksimaalisia tehoja ja vaikutelmiaa. Jos näin ei menetellä, saattaa ääni vaikuttaa lattealta. Jos alkuperäisen äänitiedoston voimakkustaso ylittyy niin, että tapahtuu leikkautumista, voi tulos kulostaa katkonaiselta, ja siinä voi olla ylimääräisiä ääniä mukana. Mikäli alkuperäinen äänimateriaali on leikkautunut, saattaa tulos sisältää korkeataajuista taustakohinaa tms. Äänitystason säätäminen oikeaksi vaikuttaa suoraan lopputulokseen. Useimpien äänikorttien mukana seuraa jokin aaltomuodon tallenusohjelma, jossa on mukana äänitystason säätö, ja sen tarvittavat ilmaisimet. Nyrkkisääntönä olkoon se, että kesmimääräinen äänenvoimakkus ei ylittäisi nollatasoa, ja että huiput eivät sitä ylittäisi kuin poikkeustapauksessa. Myöhemmin tasoa voi haluttaessa nostaa ilman, että tapahtuisi leikkautumista, mutta tässäkin on tietyt rajansa. Älä jätä tarpeettomia taukokohtia tiedoston alkuun ja loppuun, koska luotava tiedosto on aina sitä suurempi mitä pidempään sen esittäminen kestää. Kun ajatellaan RealAudio tai RealMedia formatteja ylipäätään, ja erityisesti niiden esittämistä, on siinä keskeistä kaistaleveyden (Bandwidth) käsite, joka tarkoittaa sitä, kuinka monta kilotavua lähetetään vastaanottajalle sekunissa; mitä suurempi kaistaleveys on käytössä, sitä parempilaatuisia esityksiä voidaan asettaa tarjolle. Jos kuuntelijat tai katselijat käyttävät etupäässä puhelinmodeemeja (nopeudet 1.4, 28.8, ja 56 Kbps), täytyy esityksen laatua huonontaa sen mukaiseksi, mille nopeudelle halutaan tarjontaa keskittää. Jos ideaalisella vastaanottajalla olisikin 56 Kbps modeemi, kykenee hän vastaanottamaan sillä parhaimmillaankin 34 Kpbs bittivirtaa, vaikka RealMedia esitys olisikin koodattu 56 Kbps nopeutta varten, ja jos se on koodattu alemmalle 28.8 Kbps nopeudelle, olisi vastaanottonopeus 20 Kbps riippumatta siitä, miten nopea yhteys vastaanottajalla on. Jos haluaa tarjota samaa esitystä kaikille mahdollisille nopeuksille, on se mahdollista uusimmilla RealProducer enkoodereilla, jolloin tiedostot luodaan niin, että samaa tiedostoa voidaan esittää aina sen mukaan, mihin noputeen vastaanottaja kykenee - mutta tämä kasvattaa samalla tiedoston kokoa. RealEncoder 5.1 ohjelmalla tiedosto voidaan kalibroida vain yhtelle nopeudelle. Tietenkin esimerkiksi 56 Kbps koodattu esitys kulostaa hieman paremmalta kuin 28.8 koodaus, mutta ainakin 1.4 Kbps modeemit putoavat molemmissa tapauksissa vauhdista pois. Todettakoon tässä kuitenkin se, että jos RealMedia (RM) tiedosto sijaitsee esimerkiksi omalla kiintolevyllä, ja se luetaan ja esitetään sieltä suoraan, ei nopeus muodostu ongelmaksi, ja voit aivan huoletta kuunnella vaikkapa T1 nopeudelle kalibroitua esitystä, mutta Interneissä se vaatii vastaanoottajalta ainakin 80 Kbps nopeutta. Jos siis käytetään T1 nopeudelle koodattuja esityksiä, ne edellyttävät käytännössä suljettua, nopeaa verkkoympäristöä, tai esimerkiksi kaapelimodeemeita. T1 vastaakin melkein CD tasoa, mutta jää siitä kuitenkin hivenen uupumaan. Tulostiedoston koko on kuitenkin vain puolet vastaavalla tarkkuudella enkoodatusta MP3 tiedostosta, jos puhutaan vaikkapa T1 tasosta, ja käytännössä sellaisen laatu riittää ainakin minulle. RealEncoder tukee seuraavia tiivistämättömiä tiedostomuotoja:

· Ääni (.au)
· Aaltomuoto (.wav)
· Tiivistämätön Video for Windows (.avi)
· Tiivistämätön QuickTime for Windows (.mov)

Mutta, mutta! Ensimmäinen kysymys, mikä eri tiedostomuodoista puhuttaessa tulee ainakin minulle väistämättä mieleen, on se, pystytäänkö lopputuloksena tuotettava RealMedia (RM) tiedosto muuntamaan johonkin toiseen, ehkä itselle käyttökelpoisempaan muotoon myöhemmin? RealMedia tunnetaan tässä suhteessa hankalana tapauksena. Tietenkin tiedoston voi tallentaa johonmin toiseen ohjelmaan, jos äänikortti tällaisen mahdollistaa - kuten SB 128 PCI. Tällöin RealMedia tiedosto soitetaan RealPlayer ohjelmalla, ja samalla sitä nauhoitetaan esimerkiksi mainitun äänikortin mukana tulleella Vawe Studio ohjelmalla, ja tallennetaan siitä PCM VAW aaltotiedostoksi. RealAudio - tai RealMedia -tiedostoja voidaan myös muuntaa esimerkiksi PCM WAV -tai MPEG I layer 3 -tiedostoiksi, jos onnistuu hankkimaan jostaakin vaikkapa Ra2wav -ohjelman, jota voi kokeilla sen demoveersioona Ra2wav 2.003 DEMO, joka on tarkoitettu sekin ensisijassa Pentium II -koneisiin, joissa on MMX -käskykaanta - mutta tämä dekooderi toimii käsittääkseni missä tahansa Pentiumissa. Demoversio tekee muutoin hyvää työtä, mutta äänittää ikävästi demoviestejään tulostiedostoon lyhyin väliajoin - ja koko homma on siltä osin tietenkin pilalla. Normaalin Windowsin -PCM WAV -tiedoston koko saattaa asettaa omia rajoituksiaan jos kiintolevytilaa ei ole riittävästi käytettävissä. Tämä sama asia pitäisi ottaa tietenkin huomioon myös silloinkin kun käännetään jotakin pakattua tiedostomuotoa pakkaamattomaan WAV -tiedostomuotoon, kuten käytettäessä aiemmin mainittua ohjelmaa - jos sellaisen hankkii. Mutta ennenkuin purat mitään tiivistettyä tiedostoa kannattaa muistaa eräs perussääntö: Jos nauhoitat vaikkapa kymmenisen minuuttia musiikkia, ja tallennat sen PCM WAV muotoon, tarvitaan tulostiedostoa varten arviolta satakunta megatavua levytilaa. Täsmälleen sama tilanne on silloinkin kun muunnetaan vaikkapa ajallisesti samanpituinen RealMedia -tiedosto PCM WAV -tiedostomuotoon.

RealEncoder 5.1 -paketti sisältää myös RealMedia Tools -ohjelman, jolla voit vaihtaa leikkeissä olevia tekijätietoja - eli sentapaisia kuten copyright, tekijä, ja teoksen nimi. Tällä sovelluksella ei voida vaihtaa kuitenkaan Real Producer G2 -enkooderilla tuotettujen RM -tiedostojen vastaavia tietoja - tai ainakaaan minä en sitä voinut tehdä omassa koneessani. RealProducer ohjelman mukana tulee kuitenkin komentokehoiteesta toimiva RMEditor ohjelma, joka uusimmassa enkooderiversiossa toimii suoraan ohjelman liittymästä, eikä vaadi DOS tilan käyttöä, ja hankalia kytkimien asetteluja. RealEncoder 5.1 enkooderin RealMedia Tools -ohjelmalla on kuitenkin paljon enemmän käyttöä kuin luulisi, sillä voihan esimerkiksi esityksen nimi osoittautua myöhemmin huonoksi valinnaksi, ja tekijänoikeudet voivat vaatia korjausta, jne. RealEncoder 5.1 -versio edellyttää käytt&oumll;järjestelmältä sitä, että sinulla on koneessasi vähintään Windows 95, tai Windows NT 3.51 - tai näitä tuoreempia j&aumll;rjestelmäversioita, eli se on juuri passeli tuollaisiin vanhenmpiinkin konemalleihin. 16-bittisyys muodostaa erään kynnyksen, mikä tarkoittaa sitä, että DOS ja Windows 3.1 putoavat tylsti ulkopuolelle. Ainoastaan RealEncoder 2.0 toimii Windows 3.1 -järjestelmässä, ja sillloin kun siihen on asennettu Win32s -alijärjestelmä. Jo RealEnncoder 3.1 -versio edellyttää aitoa Win32< -systeemiä - eli esimerkiksi Windows 95 -järjestelmää. Jos sinullla on siis käytössäsi RealEncoder 2.0, voit tuottaa sillä ainoastaan monofonisia audioleikkeitä, jotka vastaavat puhelintasoa, mutta joita toisaalta voi kuunnella hyvin 16-bittisellä soitto-ohjelmalla. RealEncoder 3.1 mahdollistaa stereofonisten leikkeiden teon, mutta ääänen laatu ei ole kovinkaan kummoinen - jos puhutaan musiikista. Jos sinulla on asennettuna RealEncoder 5.1, koneeltasi vaaditaan vähintään seuraavia ominaisuuksia:

Jos halutaan tehdä Live Video -enkoodausta, ovat laitteiston suoritusvaatimukset vieläkin suuremmat - eli jos ruudutusnopeus on alle 2 fps, pitäisi koneessa olla Windows 95, ja vähintään 166 MHZ Pentium -suoritin, ja 32 megatavua keskusmuistia, jaa videosieppauskorttina esimerkiksi Osprey 100, tai Osprey 1000, tai ISVR III, ja äänikortin pitäisi olla korkealuokkainen. Jos taas ruudutusnopeus on yli 2 fps, pitäisi koneessa olla Windows NT 4.0, ja ainakin Dual 200 MHZ Pentium Pro -suorittimet, ja keskusmuistia ainakin 64 megatavua, mutta muilta osin käyvät samat videosieppauskortit, ja äänikortit, kuten edelläkin. Tästä näemmekin, ettei videoiden tekeminen ole mitään aivan köyhän pojan hommaa, sillä jo NT maksaa tuhansia, ja muutkaan tarvittavat laitteet eivät ole ilmaisia. Siksi rikas isäukko on aina paikallaan, mtta lähinnä tämän tyhjäksi pumppausta varten - ja sittenhän isän voikin unohtaa nurkkaan kuin tyhjäksi rutistetun Anna Kaisan. Ja jos halutaan käyttää videokameraa, kuten Quickcam, pitäisi siinä olla valittuna "External Port Camera" -optio, kun videota tallennetaan.

RealProducer Plus 8.5 ja RealProducer G2

Klikkaa tästä päästäksesi takaisin Sisällysvalikkoon

Real Producer G2 ohjelmasta on tarjolla ilmaisversio, sekä maksullinen, laajempi versio. Ilmaisversiot näyttävät käyvän nykymaailmassa yhä harvinaisemmiksi. Ellet ole erityinen MP3 -tiedostojen ystävä, tai et tiedä, miten niitä käyttäen musiikkia voidaan julkaista, on Real Producer G2 eräs niistä helpoista tavoista, joilla "jokamies" voi saada musiikkiesityksiään muidenkin ihailtavaksi suhteellisen pienellä vaivalla – tosin hintana tästä on se, että ohjelma käyttäyty laskemattoman villisti koneessasi ja ottaa ominpän yhteyksiä nettiin. Real Producer Plus 8.5 on tätä hieman uudempi ohjelmaversio, jossa on mukana paljon samanlaisia ominaisuuksia, ja plussana mahdollisuus testata videon toimivuutta erilaisissa kaistavaihtoehdoissa, ja se soveltuu siten, mikäli mahdollista, vieläkin paremmin videoiden tekoon. Kuvassa näet erän esimerkkitapauksen, jossa käsiteltävänä on netissä pyörinyt lyhyt videopätkä, joka edustanee jonkinlaista marginaalihuumoria, ja jossa muuan nainen ensin pieraisee, ja heti välittömästi iskee sytyttimellään tulta, ja synnyttääkin melkoisen roihun. Vitsi sinällään kuuluu niin sanotun pieruhuumorin pieneen, mutta niin perin suosittuun lajipiiriin. Itse en ole kuitenkaan aikeissa levittää tämänkaltaista materiaalia netissä, mutta esimerkki onkin mukana puhtaasti pedagogisista syistä Näkee nimittäin heti sen, että nettivideot eivät aivan välittömästi ole uhkaamassa elokuvateollisuutta, ja ainakaan ne eivät ole leviämässä kulovalkean tavoin laajakankaalle, ja itse en ole koskaan nähnyt yhtään elokuvaa jossa mainittu temppu olisi tehty. Kaivosmiehen tytär ei edes yrittänyt moista, eikä Sophie valitessaan; ei edes keskitysleirin äärimmäisissä olosuhteissa, tai Geronimo sodan tuoksinan välissä pienenä helpotuksen tuokionaan.

Käyttöjärjestelmävaatimus Real Producer G2 ohjelmalle on Windows 95/98/NT , ja enkoodausta varten koneen tulisi olla uudempi Pentium , tai vastaava, ja koneessa vähintäänkin 16 megatavua keskusmuistia, mutta mielummin enemmänkin. Uudet, kaupoissa myytävät karvahattumallin koneetkin ylittävät tämän reippaasti, kunhan näytönohjain on muutoin kelvollinen, ja tehot muutoin riittävät. Jos Real Producer G2 ohjelmaa käytetään pekästään ääntä sisältävien tiedostojen luomiseen - eli vaikkapa omalla kiintolevyllä jo olevan WAV -tiedoston kääntämiseen, riittävät siihen niukemmatkin resurssit, ja sama pätee videota sisältäviin pakkaamattomiin AVI tiedostoihin. WAV -tiedosto kannattaa käsitellä valmiiksi ennen sen kääntämistä RealMedia tiedostoksi, ja tämä tarkoittaa sitä, että esimerkiksi äänitettäessä äänitystaso on määritelty oikein, ja se on optimoitu niin, että käytössä on äänityyksen huippukohdissa se maksimaalinen voimakkuus, ja oman kokemukseni mukaan stereovaikutelmaa on lisättävä, jos halutaan se kuulostavan stereolta myös RealMedia muodossa. Mukaan lopputulokseen tulee kuitenkin aina jonkinlaista metallista kirskunaa, ja diskantit eivät aina toistu läheskään luonnollisina, mutta ei sillä ole niin väliäkään. RealProducer G2 -enkooderilla tuotettava tulostiedosto on " stream " -tyyppinen, eli kun tiedostoa "luetaan" RealPlayer G2 -tai RealPlayer 7 (tai uudemmalla) -ohjelmalla, siirtyy tiedosto pieninä ppaketteina lähekoneelta kohdekoneelle niin, että tuloksena on melkein reaaliaikainen esitys. Jos kyseessä on pelkästään ääntä, voidaan siitä saada reaaliaikainen toisto jo 28.8 kbps -nopeutta käytettäessä, ja RealMedia tiedosto voidaan luoda yksinomaan tätä nopeutta varten, jolloin tiedoston koko on vain noin kymmenesosa vastaavan CD -tasoisen MP3 -tiedoston koosta, jos on käytetty samaa 44.1 kpbs -tason stereomuotoista WAV -tiedostoa. Yleensä tämän " stream " -tyyppisen tarjonnan toimiminen edellytt&aumml;ä ainakin kolmen tiedoston lähettämistä palvelimelle, eli sen varsinaisen "RM" -tarkenteisen tiedoston, johon esimerkiiksi musiikki on enkoodattu, ja jonka alussa ovat ne tekijätiedot, jotka olet halunnut tiedostoon liittä, ja jotka näkyvät kuuntelijalle, kun tämä soittaa esitystä esimerkiksi RealPlayer 7 -ohjelmalla. Lisäksi tarvitaan "RAM" -tarkenteinen tiedoston, jossa on tuon "RM" -tiedoston URL -osoite, kuten esimerkisi:

http://www.palvelin.se.ja.se/tiedosto.rm

Huomaa, että tiedostossa ei ole muuta kuin yksi tällainen tavallinen tekstirivi, eikä sen lisäksi mitään HTML -tageja, tai muita lisäkkeitä. Kun tämä siiretään palvelimelle, pitää valita vaikkapa manuaalisesti ASCII -muoto, ellei ohjelma tiedostoa muutoin tunnista, tai jos se yrittää siirtää sitä binaarimuodossa. Lisäksi pitää linkittää tuo "RAM" -tarkenteinen tiedosto HTML -dokumentiin, jaa tämä tehdään niin, että kuuntelija ymmärtää tällaisen linkin käyttötarkoituksen, ja sen, millaista sovellusta se edellyttää käytettävän. Mitään musiikkitiedostoa ei valita sellaisenaan netistä, vaan tällaisen linkin kautta. Oletuksena enkooderi luo sellaisen binaarisen musiikkitiedoston, jonka vastaanottaja voi vaikkapa nauhoittaa. Näitä ominaisuuksia voi myöhemmin halutessaan rajoittaa.

Tiedoston linkittäminen sivulle, kun RealMedia -tiedosto on luotu

Yksinkertainen tapa linkittää .RM -tiedosto kotisivulle

Jos halutaan selvitä itse kaikkein helpoimmalla, luodaan ensin RM -tiedosto, joka sisältää esimerkiksi musiikkikappaleen, jollainen voidaan vedostaa jostakin WAV -tiedostosta. Enkoodattu tiedosto voidaaan ssoittaa Real Player G2 -ohjelmalla tietenkin paikallisesti jo sellaisenaan poimimalla se vaikkapa Resurssienhallinnasta , tai ohjelman oman "File" -valikon kautta, jos soitinohjelma ei ole syyystä tai toisesta oletuksena. Tarvittavat tiedostot siirretään tavallisesti jollalkin FTP -ohjelmalla omalle kotisivulle - eli paalvelinkoneen kotisivuhakemistoosi. Palvelimella olevalle sivulle tällainen RM -tiedosto voidaan linkittää uuseillla eri tavoilla, kuten esimerkiksi seuraavasti.

<A HREF="tiedosto.rm">Valitse sen ja sen niminen tiedosto</A>

jolloin linkin klikkauksesta seuraa se, että valittu RM -tiedosto kopioidaan ennen sen soittoa kuunttelijan omalle tietokoneelle kokonaisuudessaan, johon voi kulua huomattavastikin aikaa - riippuen tiedoston koosta, ja kuuntelijan modeemin nopeudesta, ja muista virityksistä. Asiasta saa varmastikin osviittaa jo ladattaessa RM -tiedostoa palvelimelle, ja jos se tuntuu kestävän itseltäkin tarpeettoman pitkään, kannattaa miettiä muita konsteja, tai alentaa reilusti tiedoston resoluutiota. Huomattavasti edellistä parempi tapa linkittää RM -tiedosto omalle kotisivulle, tai sen alasivvulle, on luoda sen avuksi tekstimuotoinen RAM -tarkenteella nimetty ASCII tiedosto, jossa on vain yksi tekstirivi, ja se on se URL -osoite, jossa esitettävä RM -tiedosto sijaitsee -eli esimerkiksi oman kotisivun osoite palvelimella. Tämäkin tiedosto siiretään omaan kotisivuhakemistoon FTP -ohjelmalla, ja kun tämä on tehty, voidaan tämä RAM -tiedosto linkittää HTML -dokumenttiin seuraavasti:

<A HREF="http:// .../tiedosto.ram">Valitse Instant Play -soitettavaksi sen ja sen niminen tiedosto</A>

Jos tätä menetelmää käytetään, tulisi kuuntelijalla olla järjestelmässään asennettuna Real Player G2 , RealPlayer 7 -tai uudempi soitinohjelma, ja hänen tulisi varmistua siitä, että se käynnistyy selaimessa oletuksena aina kuin valitaan RM -tai RAM -tarkenteinen tiedosto.